- Catch Mouse
- 목적 : 블럭들을 눌러 길을 막아 쥐가 도망가지 않도록 하는 게임
- 사용 언어 : C++
- 사용 도구 :Visual Studio 2005
- 사용 알고리즘 : 다익스트라 알고리즘
- 특징 : 캐주얼 게임으로 처음 시작시 Hi score가 표시됩니다. 그 다음 Enter키를 누르면 게임 화면으로 넘어갑니다. 게임은 화면에 표시된 블럭을 눌러 막으면서 쥐가 블럭 외부로 나가지 못하도록 하는 것입니다.
- 데이타베이스 과제
- 목적 : 서점의 관리 목적
- 사용 언어 : Java(JDK 1.6.0_03)
- 사용 도구 : NetBeans 5.5.1 + Jsmooth(EXE Wrapping)
- DB : Oracle 10g & MS Access
- 특징 : 학교 과제로서 시작했으나, JToolbar와 JList, JTable을 사용해서 최대한 깔금한 UI를 구현하였고, 다른 학생들과는 다르게 Option Box를 만들어 MS Access와 Orcle을 선택할수 있도록(물론 내용을 다른 것으로 바꾸면 다른 DBMS에도 접속 가능) 하였습니다.
- PI Viewer
- 목적 : PI라는 모임에서 원하는 학생들을 모아서 이미지 뷰어 제작
- 사용 언어 : Java
- 사용 도구 : Java One Studio
- 기타 : 군대가기 전 뜻있는 학생들과 모여 Java를 배우면서 개발한 이미지 뷰어로 Low-level단
- Eazy P2P
- 목적 : 음악 파일 공유 P2P 제
- 사용 언어 : Java
- 사용 도구 : Eclipse Europa
- 기타 : 다른 P2P와는 다르게 JAudiotagger를 사용해 검색시 파일 이름 뿐만 아니라 ID3Tag의 내용도 검색 가능하도록 만들었습니다. 또한 스윙 기본 UI를 탈피해 이미지들을 씌워 보다 쉽고 이쁘게 접근할 수 있도록 하였습니다.
- 원룸 관리 프로그램
- 목적 : 평촌 파인빌, 우남 파인빌 주인 아저씨의 부탁으로 Excel + VBA로 원룸 관리 프로그램을 만들었습니다. 다른 언어로 더 좋게 만들 수 있었지만, 시간 부족으로 Excel로 만들게 되었고 그 이후 많은 수정을 통해 안전하게 돌아가는 프로그램을 작성하였습니다
- 사용 언어 : VB
- 사용 도구 : Microsoft Excel 2007
- 기타 : 실제로 사용 하고 있음



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